Igranje igre Tetris

Tetriminos so igre kosov oblikovani kot tetrominoes in geometrijskih oblik, sestavljene iz štirih kvadratnih blokov vsak.Naključno zaporedje Tetriminos padla na konkurenčne pogoje (pravokotne vertikalni jašek, ki se imenuje “dobro” ali “matrika”).Cilj igre je, da manipulira s temi Tetriminos, s premikanjem vsak eno vstran in ga zavrtite za 90 stopinj enot, s ciljem ustvariti vodoravno linijo deset blokov brez vrzeli. Ko se ustvari taka linija, izgine, in kateri koli bloka nad črta linijo bo padel. Pri potrditvi določeno število linij, se igra začne na novo raven. Kot igra napreduje, vsaka stopnja povzroča Tetriminos padati hitreje, in igra se konča, ko kup Tetriminos doseže vrh konkurenčnih pogojev in nobenih novih Tetriminos so lahko vstopili. Nekatere igre tudi končala po končnim številom ravni ali linij.

Vse Tetriminos so sposobni enoposteljnih in dvoposteljnih zbistri. I, J, L in so sposobni jasno trojice. Samo sem Tetrimino ima zmogljivosti za brisanje štiri področja hkrati, in to je navedeno kot “Tetris”. (To lahko razlikujejo glede na pravila rotacije in sredstva za vsako posamezno izvedbo Tetris. Na primer, v Super sistema rotacije se uporabljajo v zadnjih izvedb, nekatere situacije omogočajo T, S in Z za “snap” na ozkih mestih in jasna trojk.)

Tetris vrtenje kock…

Čeprav to ni prva igra Tetris s funkcijo “easy” (spin glejte naslednji Tetris), imenovan tudi “neskončno spin”, ki ga kritiki, Tetris Worlds je bila prva igra, da spadajo v večjih kritik za to. Enostavno spin nanaša premoženja Tetrimino za ustavitev padanja trenutek po levi ali desni gibanja ali vrtenja, ki omogoča učinkovito nekdo ustaviti Tetrimino medtem ko razmišljate o tem, kje da se da. Ta funkcija je bila uvedena v uradne družbe Tetris je smernice. Ta nova vrsta igra se razlikuje od tradicionalnega Tetris, ker jemlje pritisk višji ravni hitrosti. Nekateri pregledovalci celo šel tako daleč, da pravijo, da ta mehanizem pokvaril igro. Cilj svetov Tetris, vendar pa je, da izpolnite določeno število linij, kakor hitro je mogoče, da je možnost, da imajo off kos za umestitev ne bo dosego tega cilja, vse hitreje. Kasneje je prejel GameSpot “easy” spin bolj odprto, ki pravijo, “čeprav neskončno spin vprašanje pošteno res vpliva samo nekateri od enega igralca načini igranja v Tetris DS, saj vsaka konkurenčen način zahteva, da določijo dele, kakor hitro je le mogoče “. V odgovor na vprašanje, Henk Rogers izjavil v intervjuju, da je neskončno spin je bil del smernice, ki daje smisel:

Torej, problem je, dobiš del pot skozi igro, da eno majhno napako, “Oh moški, sem zapravila,” in znova. Mislim, da je moteč način, da igrajo igro. Zato smo se odločili, da je bolje, da se jim način, da si opomore od te majhne napake, vendar ste izgubili čas. Torej, če si sedel tam in zavrti za, ne vem, pet sekund, ste pravkar sprejeti pet sekund iz igre, ki jo je potrebno, da rezultat toliko točk. Torej ne boste našli v najboljših iger vseh neodplačnih predenje dogaja, je samo se ne zgodi. Pomaga začetku je igralec, ki je poskušal ugotoviti, kaj storiti. To je neuporabna funkcija (za konkurenčne igre), ampak le pomaga, če ste vzeli čas, da razmišljajo. Za boljši igralci ne bo toliko časa za razmislek, da je razlika.

Tetris kocke… in barve le teh

Izvirna različica Pajitnov je za Elektronika 60 računalnik uporablja zelene nosilce za zastopanje blokov. Različice Tetris na originalni Game Boy / Game Color Boy in najbolj predanih ročnih iger uporabite enobarvne ali sivinske slike, ampak najbolj priljubljenih različic uporabite drugo barvo za vsako različno obliko. Pred standardizacije družbe Tetris je v začetku letu 2000 (desetletje), te barve zelo razlikovala od izvedbe do izvedbe.

Točkovanje

Točkovanja formula za večino izdelkov Tetris je zgrajena na ideji, da je težje linije zbistri naj se dodeli več točk. Na primer, ena linija jasno Tetris Zone je vreden 100 točk, obračun štiri vrstice naenkrat (znan kot Tetris) je vredna 800, medtem ko back-to-back Tetris je vredna 1200.

Skoraj vse igre Tetris lahko igralec s pritiskom na gumb, da bi povečali hitrost spuščanja v tekočem kos je, in ne čaka, da pade. Če lahko igralec ustavi večjo hitrost, preden del doseže tla z opuščanjem gumb, to je “mehko spusti”, sicer pa je “težko spusti” (nekatere igre lahko samo mehko padec ali le težko spusti; imajo druge ločene gumbe). Veliko iger nagrada število točk, ki temeljijo na višini, ki je padel kos pred zaklepanjem.

Gravitacija

Tradicionalni različice Tetris premakniti nizov blokov po razdalji natanko enako višino nedolžne vrstice pod njimi. V nasprotju z zakoni gravitacije, lahko blokira, se še naprej drsi nad vrzeli. Izvajanje drugačen algoritem, ki uporablja poplav izpolnite na segmentu bo Igrišče v povezanih regij, da vsaka regija padec posamično, vzporedno, dokler se ne dotakne regijo na dnu igralno površino. To odpira dodatne “verižne reakcije” taktiko, ki vključujejo blokov kaskadne izpolniti dodatne linije, ki se lahko oddajo kot bolj dragocena zbistri.

Tetris in ostale družbe…

Z leta 1989, pol ducata različnih podjetij, je trdil, pravice za ustvarjanje in distribucijo programske opreme Tetris za domače računalnike, igralne konzole in prenosne sisteme. Elorg, medtem, odločilo, da za nobeno od podjetij, zakonsko pravico, da pripravi arkadna različica, in podpisal te pravice prenesejo iger Atari, medtem ko je podpisala brez japonske konzole in ročne pravice prenesejo Nintendo. Tetris je bil na ogled na januar 1988 Consumer Electronics Show v Las Vegasu, kjer se je pobral po nizozemski založnik Henk Rogers igre, nato pa temelji na Japonskem, ki je sčasoma pripeljala do sporazuma posrednika z Nintendo, da je videl Tetris v paketu z vsako Game Boy.

Tengen (konzola software delitev iger Atari), ne glede na to, zaprosil za avtorske pravice za svojo igro Tetris za Nintendo Entertainment System, ki ohlapno temelji na arkadna različica, in nadaljevala, da trženje in prodajanje ga pod imenom TETЯIS: Sovjetska Mind Game ( z faux cirilica tipografija vključitvijo cirilica pismo Ya), ne glede licenco Nintendo od Elorg. Nintendo stik Atari iger trdijo, da je ukraden pravice Tetris, nakar Atari Games tožil, ker meni, da je imela pravice. Po samo štirih tednih na policah, sodišče razsodilo, da je Nintendo so edino podjetje, ki je imel pravice do Tetris na sistemih domača tekma in TETЯIS igra Tengen je bil opozoriti, z neznano število prodanih izvodov. V pravnih sporih med Tengen Nintendo in po verziji Famicom / NES opravljal do leta 1993.

Nintendo izdal svojo različico Tetris tako za NES in Game Boy (Famicom in različice Boy igre je razvila programsko opremo neprebojnih, Inc, ki je potekala na japonski licenco, kljub licenci Nintendo v igri) in prodali več kot tri milijon izvodov, nekateri igralci šteje NES različica Nintendo slabše, saj je manjkalo side-by-side hkratno igro različico Tengen, ampak Game Boy Nintendo Tetris je postala verjetno najbolj znana različica Tetris, prodajo več kot 33 milijonov izvodov.

Tetris blog…

Tetris je ploščice-ujemanje puzzle video igre prvotno zasnovan in programirani, ki jih Alexey Pajitnov v Sovjetski zvezi. To je izšel 6. junija 1984, medtem ko je delal za Center Computing Dorodnicyn Akademije znanosti ZSSR v Moskvi. se je njegovo ime izhaja iz grške numerično predpono tetra-(vse igre na kose vsebuje štiri segmente) in tenis, najljubši šport je Pajitnov.

To je tudi prvi zabavni programska oprema, ki se izvažajo iz ZSSR v ZDA in ki jih objavijo Holobyte spektra za Commodore 64 in IBM PC. Igra Tetris je priljubljena uporaba tetrominoes, 4 element poseben primer polyominoes. Polyominoes so bili uporabljeni v priljubljenih ugank vsaj od leta 1907, in ime je dobil ga je matematik Solomon W. Golomb leta 1953. Vendar pa je tudi spisek pentominoes datirana antike.

Igra (ali eden od njegovih številnih različic) je na voljo za skoraj vsak video igralne konzole in računalniški operacijski sistem, kot tudi na napravah, kot so Grafična kalkulatorji, mobilni telefoni, prenosni predvajalniki medijev, dlančniki, predvajalniki glasbe omrežja in tudi kot velika noč jajce na ne-medijskih izdelkov, kot so osciloskopov. je celo navdihnila Tetris, ki služijo jedi in igral na straneh različnih stavb, z rekorder največji svetovni popolnoma funkcionalno igre Tetris pa prizadevanje nizozemskih študentov v letu 1995, da je prižgal 15 nadstropjih Električna oddelka inženiring na Delft University of Technology.

Medtem ko so različice Tetris prodaja za številne platforme, 1980 računalniških doma kot tudi arkadami, je bil zelo uspešen ročni različica za Game Boy začel leta 1989, ki je vzpostavila igro kot eden od najbolj priljubljen doslej. 100. vprašanje elektronskih igralnih Mesečno je imel Tetris na prvem mestu, kot je “Greatest igra vseh časov”. V letu 2007 je Tetris prišel na drugem mestu v IGN je “100 Greatest video iger vseh časov” (2007). je prodal več kot 70 milijonov izvodov. Januarja 2010 je bilo sporočilo, da je Tetris prodal več kot 100 milijonov izvodov za mobilne telefone, samo od leta 2005.

Zgodovina igre Tetris

Tetris je bila vpletena v mnogih pravnih bitk. V juniju 1984, Alexey Pajitnov ustvaril Tetris na elektronika 60, medtem ko delate za Sovjetske akademije znanosti na svojem računalniškem centru v Moskvi z Dmitrija Pavlovsky in Vadim Gerasimov ga prenesti v računalnik IBM. Gerasimov poroča, da Pajitnov izbral ime “Tetris” kot “kombinacijo To tetramino ‘in’ tenis ‘.” Od tam, PC igra eksplodirala v popularnost, in začel širi po vsem Moskvi. Najnovejša različica tega pristanišča je na voljo na spletni strani Gerasimova je.

IBM PC različica na koncu se je uveljavil v Budimpešti na Madžarskem, kjer je bila predvidena za različne sisteme in je “odkril”, ki ga britanski hiši programske opreme z imenom Andromeda. So poskušali stopiti v stik Pajitnov za zavarovanje pravic za PC različico, vendar preden je bil posel trdno poravnane, so že prodala pravice za HoloByte spektru. Po tem, da poravna ukvarjajo z Pajitnov, Andromeda poskušal to licenco od madžarskih programerje namesto tega.

Medtem, preden so bile poravnane vse zakonske pravice, je bil Spectrum HoloByte IBM PC različica Tetris sprosti v Združenih državah Amerike leta 1986. V igri je bilo izjemno priljubljenost in veliko igralcev je bilo takoj zasvojen;. Computer Gaming svet imenuje igra “videz preprost in zahrbtno zasvojenost”

Podrobnosti o licenciranja vprašanja so negotovi v tej točki, vendar pa v letu 1987 Andromeda uspelo pridobiti licenciranja avtorskih pravic za različico IBM PC in katerim koli drugim sistemom domačega računalnika.

Za Amigo in Atari ST dveh različicah po HoloByte spektra in Mirrorsoft je bil na voljo. Mirrorsoft različica ni značilnost nobenega ozadja grafike, medtem ko Holobyte različica je imela za ozadje sliko v zvezi z ruskim teme za vsako stopnjo. Igre so se prodajali kot proračunske naslove zaradi preprostosti igre. Apple spektra za II paket dejansko vsebuje tri diskete s tremi različicami igre, ki za Apple II + in Apple IIe na ločenem DOS 3.3 in ProDOS 5,25 leta (133 mm), disket in za IIgs Apple na 3,5 leta (89 mm) disketa, od katerih nobena ni bila zaščitena pred kopiranjem: vključena dokumentacija posebej zaračuna kupcu na njegovo čast, da ni dal proč ali kopirati dodatne diskete.

Z 1988 je sovjetska vlada začela tržiti pravice za Tetris, po promocijski potovanje v države s strani Gerald Hicks je enkrat Združene države prvaka v igri, organizacija, imenovano Elektronorgtechnica ali “Elorg ‘za kratek. Pajitnov bila odobrena svoje pravice v Sovjetsko vlado, preko Computer Center je delal na deset let. V tem času je Elorg še videl nobenega denarja od Andromeda, a Andromeda je licenciranje in sub-licenciranje pravice, da sami sploh ni imela. Leta 1988 je Sega sprosti arkadna igra različico Tetris. Ta različica Sega prejel japonski Gamest nagrado za igro of the Year leta 1989.